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| 2 | +name: Bedienung von IntelliJ |
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| 6 | +# Bedienung von IntelliJ |
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| 8 | +Wenn man bisher noch nicht mit einer Entwicklungsumgebung gearbeitet hat, |
| 9 | +mag der Anblick erschreckend unübersichtlich sein. |
| 10 | +Sobald man sich jedoch etwas intensiver damit beschäftigt hat, |
| 11 | +möchte man den Bedienkomfort eines solchen Entwicklertools gar nicht mehr missen. |
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| 13 | +Dieser Artikel stellt die wichtigsten Komponenten der Entwicklungsumgebung IntelliJ vor. |
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| 15 | +IntelliJ ist im Vergleich zu Eclipse die modernere IDE mit mehr Features, |
| 16 | +weshalb wir diese für neu Beginnende empfehlen würden. |
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| 18 | +## Die Oberfläche |
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| 23 | +### Project Tool Window |
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| 25 | +Das Project Tool Window befindet sich standartgemäß am linken Rand. |
| 26 | +In ihm sieht man die Ordnerstruktur und alle im Projekt enthaltenen Dateien. |
| 27 | +Wenn man eine Datei doppelklickt, |
| 28 | +wird diese Datei im Editor geöffnet. |
| 29 | +Mit einem Rechtsklick auf eine Datei oder ein Verzeichnis bekommt man viele Optionen, |
| 30 | +mit denen sich das ausgewählte Objekt bearbeiten lässt. |
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| 32 | +### Editor |
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| 34 | +Der Editor ist die große Fläche in der Mitte des IntelliJ-Fensters. |
| 35 | +Am oberen Rand befindet sich die Tab-Leiste, die alle geöffneten Dateien beinhaltet. |
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| 37 | +### Problems |
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| 39 | +Das Problems Fenster ist standardgemäß nicht auf. |
| 40 | +Um es zu öffnen, |
| 41 | +muss man unten links in der Tool Window Bar den Knopf dafür (Kreis mit ! in der Mitte) drücken. |
| 42 | +Hier werden sowohl Programmierfehler als auch Warnungen angezeigt. |
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| 44 | +Mit einem Doppelklick auf einen Eintrag springt der Cursor im Editor an die entsprechende Codezeile die den Fehler oder die Warnung enthält. |
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| 46 | +### Console |
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| 48 | +Die Console ist nicht sofort sichtbar, sondern erscheint erst, |
| 49 | +nachdem das erste Programm ausgeführt worden ist. |
| 50 | +Alternativ kann man die Console auch unten links in der Tool Window Bar öffnen. |
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| 52 | +In der Console werden alle Systemausgaben angezeigt. |
| 53 | +Falls ein Fehler (Exception) geworfen wird, |
| 54 | +kann man durch einen Klick auf den blauen unterstrichenen Teil der Fehlermeldung an die entsprechende Zeile im Programmcode gelangen. |
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| 56 | +### Gradle Tool Window |
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| 58 | +Das Gradle Tool Window kann geöffnet werden, |
| 59 | +durch einen Klick auf das Elefantensymbol am rechten Rand. |
| 60 | +In ihm finden sich Informationen zu dem Gradle Projekt und außerdem unter dem Reiter "Tasks" verschiedene Gradle Befehle. |
| 61 | +Mit einem Doppelklick auf einen Befehl oder mit Rechtsklick und dann Linksklick auf "Run" kann ein Befehl ausgeführt werden. |
| 62 | +Hier sind einige wichtige Funktionen: |
| 63 | +- Unter "build" befindet sich der build-Befehl, mit dem man aus dem Projekt eine Jar erstellen kann, |
| 64 | + die dann im Contest System hochgeladen werden kann. |
| 65 | +- Unter "application" befindet sich der run Befehl, |
| 66 | + welcher eine weitere Möglichkeit ist um den Spieler zu starten. |
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| 68 | +## Programme starten |
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| 70 | +1. Um eine Start-Konfiguration zum Starten der Spielervorlage zu erstellen, |
| 71 | + musst man zuerst im Run/Debug Widget auf die aktuelle Buildeinstellung klicken (standard "Current File") |
| 72 | + und in dem Dropdown Menü, welches sich dann öffnet, auf "Edit Configurations" klicken. |
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| 74 | + |
| 75 | + |
| 76 | +2. Wenn noch keine Start-Konfiguration existiert, |
| 77 | + kann man sie entweder durch klicken auf das "+" oben links |
| 78 | + oder durch klicken auf "Add new ..." im sich öffnenden Fenster erstellen. |
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| 80 | + Im sich öffnenden Fenster müssen folgende Einstellungen vorgenommen werden, |
| 81 | + um die Software-Challenge GUI aus IntelliJ heraus starten zu können. |
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| 83 | + 1. Das Build Tool muss auf Gradle gestellt werden. |
| 84 | + 2. Im nächsten Fenster musst überprüft werden, ob das Projekt richtig "eingelesen" wurde. |
| 85 | + 3. Unter der Überschrift "Run" muss "run" ins Eingabefeld geschrieben werden. |
| 86 | + 4. "Apply" oder "Ok" speichert die Eingaben. |
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| 88 | + |
| 89 | + |
| 90 | +3. Danach ist im Run/Debug Widget die neu erstellte Konfiguration ausgewählt |
| 91 | + und du kannst den Spieler durch klicken auf das Startsymbol (grünes Dreieck) starten. |
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| 93 | + |
| 94 | + |
| 95 | +## Tastaturkürzel |
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| 97 | +IntelliJ IDEA bietet ebenfalls zahlreiche Tastenkombinationen, |
| 98 | +mit denen sich Funktionen schneller aufrufen lassen. |
| 99 | +Die wichtigsten Shortcuts sind in der folgenden Tabelle aufgeführt: |
| 100 | + |
| 101 | +| Aktion | Effekt | |
| 102 | +| ------- | ------- | |
| 103 | +| Shift+F10 | Führt die zuletzt ausgeführte Datei erneut aus | |
| 104 | +| Cursor auf Variablen-, Klassen- oder Methodennamen, dann Shift+F6 | Benennt alle Vorkommen des Namens im ganzen Projekt um | |
| 105 | +| Alt+Enter | Zeigt Verbesserungs- bzw. Reparaturvorschläge an, wenn der Cursor auf einem Fehler oder einer Warnung steht | |
| 106 | +| Ctrl+Alt+I | Rückt den markierten Text sauber ein | |
| 107 | +| Ctrl+/ | Kommentiert die markierten Zeilen ein, bzw. aus | |
| 108 | +| Cursor auf Variablen-, Methoden- oder Klassennamen, dann Ctrl+B | Springt zu der Definition der Variable, Methode oder Klasse | |
| 109 | +| Variablen- oder Klassenname teilweise eingegeben, dann Ctrl+Space | IntelliJ liefert Vorschläge zur Vervollständigung | |
| 110 | +| Eingabe von `sout`, dann Tab oder Enter | Erzeugt `System.out.println` | |
| 111 | +| Eingabe von `fori`, dann Tab oder Enter | Erzeugt die folgende `for`-Schleife: ```for (int i = 0; i < ; i++) {}``` | |
| 112 | +| Eingabe von `ifn`, dann Tab oder Enter | IntelliJ erzeugt eine `if`-Struktur | |
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| 114 | +**Hinweis:** Unter macOS wird statt der **Strg**-Taste die **Command (⌘)**-Taste verwendet. |
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