- 在
WASD的基础上增加两个组合方向键:Q触发一轮A,S,E触发一轮D,S。 - 采用按键精灵兼容模式:组合键按串行点击方式执行,当前一轮未完成前不会开始新的
Q/E处理。 A/S或D/S之间的第二个按键使用可配置的随机延迟发送。- 支持全局启停热键,默认是
Right Arrow,可通过配置文件修改。 Pause用于显示或隐藏主窗口,双击托盘图标也可以切换窗口显示状态。- 内置状态恢复逻辑,尽量在异常后恢复工作。
- 支持回车键切换功能:按回车键可手动切换按键映射的启用/禁用状态,方便在游戏和聊天窗口之间切换。
程序启动时会在可执行文件同目录查找 kof6key.ini。
- 如果找到配置文件,就按文件内容加载。
- 如果没有找到配置文件,就使用程序内置默认值运行。
- 每次通过启停热键重新开启映射时,程序都会重新读取一次
kof6key.ini,方便边改配置边测试,无需重启程序。
当前支持的配置项:
ComboDelayBaseMs:组合键延迟的基础值(推荐使用此配置),单位毫秒。ComboDelayVarianceMs:组合键延迟的随机变化范围,单位毫秒。ToggleHotkey:全局启停热键,键名使用System.Windows.Forms.Keys枚举名称。VerboseLogging:是否启用详细日志记录,设置为true时会输出详细的调试信息到kof6key.log文件。EnterKeyToggle:是否启用回车键切换功能,设置为true时,按回车键可切换按键映射的启用/禁用状态。
ToggleHotkey 用于设置启用/禁用映射功能的全局热键,按下此键可切换映射的开启和关闭状态。
键名使用 .NET Framework 的 System.Windows.Forms.Keys 枚举值,以下是常用示例:
| 按键类型 | 示例 | 说明 |
|---|---|---|
| 方向键 | Right, Left, Up, Down |
方向键 |
| 字母键 | A, B, Q, E, F1-F12 |
字母键和功能键 |
| 数字键 | D0-D9, NumPad0-NumPad9 |
主键盘数字和小键盘数字 |
| 控制键 | Ctrl, Shift, Alt |
控制键 |
| 特殊键 | Space, Enter, Tab, Escape, Pause |
特殊功能键 |
| 符号键 | Oemcomma(,), OemPeriod(.), OemQuestion(?) |
符号键 |
ComboDelayMinMs=25
ComboDelayMaxMs=30
ToggleHotkey=Right# 使用 F8 作为开关热键
ComboDelayMinMs=40
ComboDelayMaxMs=45
ToggleHotkey=F8# 使用空格键作为开关热键
ComboDelayMinMs=10
ComboDelayMaxMs=20
ToggleHotkey=Space# 完整配置示例
ComboDelayBaseMs=40
ComboDelayVarianceMs=5
ToggleHotkey=Right
VerboseLogging=false
EnterKeyToggle=true10和30表示A/S或D/S之间的第二个按键会在10-30ms内随机发送。- 每轮执行流程是:先点击第一个键,等待一段随机延迟,再点击第二个键,再等待一段同范围随机延迟后才允许进入下一轮。
- 如果
ComboDelayMinMs大于ComboDelayMaxMs,程序会自动交换这两个值。 - 配置文件中以
#或;开头的行为注释行,不会被解析。
EnterKeyToggle 用于启用或禁用回车键切换功能。
当此功能启用时:
- 每次按下回车键,程序会直接切换按键映射的启用/禁用状态
- 右下角托盘图标会同步更新当前状态(绿色=启用,红色=暂停)
# 启用回车键切换功能
EnterKeyToggle=true
# 禁用回车键切换功能
EnterKeyToggle=false| 场景 | 当前状态 | 按回车键后的效果 |
|---|---|---|
| 游戏中 | 启用 | 按键映射暂停(图标变红) |
| 聊天窗口 | 暂停 | 按键映射恢复(图标变绿) |
| 游戏中 | 暂停 | 按键映射恢复(图标变绿) |
| 聊天窗口 | 启用 | 按键映射暂停(图标变红) |
- 默认值为
true,即启用回车键切换功能 - 此功能对于需要频繁在游戏和聊天之间切换的用户非常有用
- 即使启用了此功能,用户仍然可以使用全局启停热键手动控制映射状态
- 使用 Win32 全局低级键盘钩子监听按键。
- 使用
keybd_event发送键盘按下和松开事件。 - 使用 WinForms 定时器轮询物理按键状态,并调度组合键的串行点击流程。
- 项目兼容
.NET Framework 4.x编译环境,便于在常见 Windows 环境直接运行。
在项目目录执行:
.\build.ps1构建完成后会生成:
dist\kof6key.exedist\kof6key.ini